Система улучшения экипировки за валюту Мифик+ (Mythic Plus)
Пояснения по работе системы улучшения предметов. Что улучшаем, цены и механики увеличения статов.
Система позволяет превратить старую экипировку Classic и The Burning Crusade в полноценную вещь актуального уровня, сохранив её первоначальную идею и набор характеристик.
ГДЕ УЛУЧШАТЬ:
У напарника вендора Мифик+. Ищем их либо в Даларане, либо в Доме войны в столицах.

КАКИЕ ПРЕДМЕТЫ МОЖНО УЛУЧШАТЬ:
Предмет должен быть экипируемым, иметь качество не ниже зелёного и предназначаться для уровня ниже текущего уровня персонажа.
Наследуемые, серые, белые и сломанные предметы не подходят.
Для первого повышения на предмете должна быть отметка: «Доступно повышение уровня». Для получения отметки подземелье должно быть отскалировано под ваш уровень. Команда для включения скалирования: в Wiki сайта - Команды чата [ТУТ]
Наследуемые, серые, белые и сломанные предметы не подходят.
Для первого повышения на предмете должна быть отметка: «Доступно повышение уровня». Для получения отметки подземелье должно быть отскалировано под ваш уровень. Команда для включения скалирования: в Wiki сайта - Команды чата [ТУТ]
После первого этапа отметка больше не требуется: система запоминает, что предмет уже улучшался.
После повышения предмет становится персональным.
После повышения предмет становится персональным.

СТУПЕНИ ПОВЫШЕНИЯ:
Для персонажа 60 уровня:
66 → 76 → 88 ilvl.
Для персонажа 70 уровня:
115 → 141 → 159 ilvl.
Для персонажа 80 уровня:
200 → 232 → 277 → 299 ilvl.
Если исходный уровень предмета уже выше одной из ступеней, NPC пропустит бесполезную ступень и предложит ближайшее повышение, которое действительно усилит предмет.
Для персонажа 60 уровня:
66 → 76 → 88 ilvl.
Для персонажа 70 уровня:
115 → 141 → 159 ilvl.
Для персонажа 80 уровня:
200 → 232 → 277 → 299 ilvl.
Если исходный уровень предмета уже выше одной из ступеней, NPC пропустит бесполезную ступень и предложит ближайшее повышение, которое действительно усилит предмет.
СТОИМОСТЬ:
Первая ступень:
1 000 золота и 1 000 осколков.
Вторая ступень:
2 000 золота, 2 000 осколков и предмет для уничтожения.
Третья ступень:
4 000 золота, 4 000 осколков и предмет для уничтожения.
Четвёртая ступень, только для персонажей 80 уровня:
8 000 золота, 8 000 осколков и предмет для уничтожения.
Первая ступень:
1 000 золота и 1 000 осколков.
Вторая ступень:
2 000 золота, 2 000 осколков и предмет для уничтожения.
Третья ступень:
4 000 золота, 4 000 осколков и предмет для уничтожения.
Четвёртая ступень, только для персонажей 80 уровня:
8 000 золота, 8 000 осколков и предмет для уничтожения.
ПРЕДМЕТ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:
Начиная со второй ступени нужно выбрать подходящий предмет из инвентаря. После подтверждения он будет уничтожен без возможности восстановления.
Минимальный исходный ilvl жертвы:
60 уровень:
для повышения до 76 нужен ilvl 76+;
для повышения до 88 нужен ilvl 88+.
70 уровень:
для повышения до 141 нужен ilvl 141+;
для повышения до 159 нужен ilvl 154+.
80 уровень:
для повышения до 232 нужен ilvl 232+;
для повышения до 277 нужен ilvl 277+;
для повышения до 299 нужен ilvl 277+.
Жертва должна быть зелёного, синего или эпического качества. Нельзя пожертвовать легендарный, купленный на аукционе или уже улучшенный предмет.
Метка «Доступно повышение уровня» и персональность для жертвы не требуются.
Начиная со второй ступени нужно выбрать подходящий предмет из инвентаря. После подтверждения он будет уничтожен без возможности восстановления.
Минимальный исходный ilvl жертвы:
60 уровень:
для повышения до 76 нужен ilvl 76+;
для повышения до 88 нужен ilvl 88+.
70 уровень:
для повышения до 141 нужен ilvl 141+;
для повышения до 159 нужен ilvl 154+.
80 уровень:
для повышения до 232 нужен ilvl 232+;
для повышения до 277 нужен ilvl 277+;
для повышения до 299 нужен ilvl 277+.
Жертва должна быть зелёного, синего или эпического качества. Нельзя пожертвовать легендарный, купленный на аукционе или уже улучшенный предмет.
Метка «Доступно повышение уровня» и персональность для жертвы не требуются.
Категория жертвы должна соответствовать улучшаемому предмету:
шлем заменяется шлемом, кольцо кольцом, аксессуар аксессуаром и так далее.
Тип брони не имеет значения: ткань подходит для лат и наоборот.
Одноручное оружие, оружие правой/левой руки и держимые в руке предметы объединены.
Двуручное оружие и щиты считаются отдельно.
Луки, ружья, арбалеты, метательное оружие и реликвии объединены в одну категорию.
шлем заменяется шлемом, кольцо кольцом, аксессуар аксессуаром и так далее.
Тип брони не имеет значения: ткань подходит для лат и наоборот.
Одноручное оружие, оружие правой/левой руки и держимые в руке предметы объединены.
Двуручное оружие и щиты считаются отдельно.
Луки, ружья, арбалеты, метательное оружие и реликвии объединены в одну категорию.
КАК МАСШТАБИРУЮТСЯ ПРЕДМЕТЫ:
Предмет сохраняет исходный профиль характеристик.
Если на нём были ловкость, сила атаки и меткость, после повышения останутся те же характеристики, но с актуальными значениями.
Предмет сохраняет исходный профиль характеристик.
Если на нём были ловкость, сила атаки и меткость, после повышения останутся те же характеристики, но с актуальными значениями.

Также масштабируются урон оружия, DPS, броня, блок, поддерживаемые зелёные эффекты и числовые значения уникальных способностей.
Перед покупкой NPC показывает будущие характеристики и поддерживаемые изменения эффектов.
Зелёные, синие и эпические предметы получают бюджеты своего качества.
Легендарные предметы рассчитываются как эпические с дополнительным бонусом силы 20%.
Если на предмете есть дополнительные случайные характеристики, при повышении они пересчитываются под новый ilvl. Они не меняются при обычном снятии и повторном надевании вещи.
Перед покупкой NPC показывает будущие характеристики и поддерживаемые изменения эффектов.
Зелёные, синие и эпические предметы получают бюджеты своего качества.
Легендарные предметы рассчитываются как эпические с дополнительным бонусом силы 20%.
Если на предмете есть дополнительные случайные характеристики, при повышении они пересчитываются под новый ilvl. Они не меняются при обычном снятии и повторном надевании вещи.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УСИЛЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК:
После повышения уровня характеристики можно улучшать отдельно или все сразу.
Первый ранг:
итоговое усиление характеристики на 5%;
стоимость одной характеристики — 300 осколков и 200 золота.
Второй ранг:
итоговое усиление характеристики на 10%;
стоимость одной характеристики — ещё 600 осколков и 400 золота.
Второй ранг покупается только после первого.
При выборе «улучшить все характеристики» стоимость складывается за каждую характеристику отдельно и показывается NPC до подтверждения.
После повышения уровня характеристики можно улучшать отдельно или все сразу.
Первый ранг:
итоговое усиление характеристики на 5%;
стоимость одной характеристики — 300 осколков и 200 золота.
Второй ранг:
итоговое усиление характеристики на 10%;
стоимость одной характеристики — ещё 600 осколков и 400 золота.
Второй ранг покупается только после первого.
При выборе «улучшить все характеристики» стоимость складывается за каждую характеристику отдельно и показывается NPC до подтверждения.