Все статьи / Прогресс / Прогресс-модуль
Автор: Cahellac
Прогресс-модуль

Описание изменений модуля индивидуальной прогрессии персонажей


Этот модуль симулирует прогрессию по дополнениям и рейдовому контенту дополнений для отдельных игроков.

Каждый уровень прогресса задуман так, чтобы воссоздать опыт нахождения на этом этапе с учётом ограничений клиента WotLK. Это означает, что ванильный контент выглядит и играется так же, как во времена оригинального WoW. Цель модуля — сосредоточиться на полном пути игрока.

Контент низкого уровня, добавленный в более поздних дополнениях и не являющийся «догоняющим», НЕ БЫЛ удалён. Сюда входят начальные зоны дренеев и эльфов крови, профессии начертания и ювелирного дела, новые квесты и локации, добавленные в ванильный мир в TBC, и так далее. 


Глобальные изменения мира


• Добавлено учитывающее прогрессию фазирование для всего контента, так что он появляется только у игроков, достигших соответствующего этапа прогрессии.

• Добавлены ограничения, основанные на прогрессии, чтобы игроки не могли попасть в контент более высоких этапов прогрессии до прохождения соответствующего контента.

• Например, восстановлена дверь, блокирующая вход в Пещеры Времени, пока не будет достигнут контент TBC.

• Снижен урон и лечение игроков с 1 по 60 и с 61 по 70 уровни, чтобы лучше соответствовать задуманной сложности мобов для этих уровней.

• Добавлено ограничение игроков по максимальному уровню для каждого этапа прогрессии (60 до завершения Наксрамаса, 70 до завершения Солнечного Колодца).

• Создание Рыцарей Смерти заблокировано до достижения контента WotLK.

• Рыцари Смерти по умолчанию начинают с прогрессии WotLK, поэтому им не нужно повторять прогрессию, необходимую для их открытия.

• Восстановлен ванильный мировой босс Владыка Каззака.

• Восстановлена цепочка заданий для доступа в Верхнюю часть Пика Черной Горы.

• Восстановлено оригинальное рейдовое подземелье Логово Ониксии на 40 человек с правильными механиками, лутом, характеристиками и т.д. Ониксия на 10 и 25 человек из WotLK по-прежнему доступна при достижении соответствующего этапа прогрессии WotLK (Ониксия на 40 человек также остается доступной на этом этапе, так что ни один контент не становится пропущенным).

• Восстановлен ванильный Наксрамас (версия на 40 человек) с правильными мобами, боссами, рецептами, поведением, предметами, доступом, заданиями и т.д.

• Приводит лут с рейдовых боссов ванильного WoW к версии 1.12 (изменено из-за удаления Ониксии в WotLK).

• Восстанавливает стоимость заклинаний до 80 уровня до их версий до патча 3.3 (в 3.3 изменено, чтобы убрать сложность во время прокачки).

• Всем классам и расам возвращено их оригинальное начальное снаряжение и наборы способностей из ванильного WoW и TBC (изменено в патче 3.1).

• Восстановлено обучение классовым способностям через предметы, которые выпадают, а не через обучение у наставников.

• Восстановлены оригинальные характеристики мобов, заклинания и статус «Элитный» для мобов ванильного WoW и TBC.

• Восстановлено оригинальное поведение боссов ванильного WoW и TBC.

• Восстановлены оригинальные значения репутации за убийство и связанные с ними ранговые ограничения для ванильного WoW и TBC.

• Восстановлены оригинальные задания для измененного контента ванильного WoW и TBC, включая уровни, статус групповых заданий, получаемый опыт, получаемую репутацию, требуемые и выдаваемые предметы и т.д.

• Восстановлены удаленные задания ванильного WoW и TBC, включая цепочку на доступ в Логово Ониксии, цепочку Гидраксианских Повелителей Вод, задания «Пропавший дипломат» и многие другие.

• Восстановлены все предметы до их оригинальных версий из ванильного WoW и TBC.

• Восстановлены оригинальные размеры стопок предметов из ванильного WoW и TBC.

• Восстановлены оригинальные торговцы ванильного WoW и TBC с правильными ассортиментом и ценами.

• Восстановлены требования к навыку Верховой езды и её стоимость из версии 1.12.

• Восстановлены оригинальные требования и стоимость на летающих маунтов из TBC, удалены торговцы летающими маунтами из зон 60 уровня.

• Восстановлены все оригинальные цепочки заданий на доступ к контенту TBC.

• Удалены подсказки к заданиям, добавленные в 2.4 и 3.2 (мерцающие объекты, восклицательные знаки над объектами мира со скрытыми заданиями, отметки на карте и т.д.).

• Восстановлены оригинальные расовые и классовые характеристики для уровней 1–70 (нормализованы в патче 3.0).

• Изменен маршрут «Отваги» на её оригинальный путь в Гавань Менетила вместо Штормграда — это восстанавливает первоначальный замысел разделения стартовых зон Калимдора и Восточных Королевств.

• Удален дирижабль, добавленный в 3.2 между Оргриммаром и Громовым Утесом — это восстанавливает первоначальный замысел разделения стартовых зон.

• Удалены NPC и игровые объекты из TBC из ванильного мира, пока игрок не достигнет прогрессии TBC.

• Восстановлены оригинальные таблицы опыта для уровней 1–70.

• Восстановлены награды за достижения, удаленные в поздних патчах WotLK (Слава рейдеру).

• Изменяет награды «значкового» типа (значки, эмблемы и т.д.) так, чтобы они выдавались соответственно этапа прогрессии контента у игрока, а не значки для последнего этапа прогресса.

• Восстановлены оригинальные иммунитеты к механикам (например, иммунитет элементалей к кровотечениям), сопротивления школам магии и полные иммунитеты к школам магии для всех существ.

• Восстановлены оригинальные значения регенерации здоровья и маны для ванильного WoW и TBC (сильно увеличены в 3.3, чтобы убрать необходимость в еде и воде во время прокачки).

• Восстановлены удаленные существа в ванильном мире на Перевале Мертвого Ветра.

• Скорректированы уровни всех небоевых NPC, добавленных в более поздних дополнениях в зоны предыдущих дополнений, чтобы они соответствовали правильному диапазону уровней для этих зон.

• Восстановлены все предметы с ограниченным временем действия, которые были удалены для создания дефицита среди игроков в поздних патчах.

• Восстановлен Подгород в состояние до WotLK (стражи, Вариматрас и т.д.).

• Восстановлены требования к репутации для предметов, которые изначально их требовали, например, чары Серебряного Рассвета.

• Военные действия AQ: каждый игрок должен сдать определенное количество ресурсов для прогресса.

• Война AQ: частично восстановлена.

• Нашествие Плети: доступно во время фазы Наксрамаса на 40 человек.

• В пролом: событие открытия Темного Порога.

• Восстановлен Остров Очищения в Предгорьях Хилсбрада.

• Полная переработка зоны Скеттиса в TBC.

• Восстановлено более 300 патрулей в подземельях и открытом мире.

• Фазирование Шаттрата

• Фазирование торговцев TBC/WotLK в ванильных зонах.

• Эмблемы WotLK выпадают в зависимости от вашего уровня прогрессии.

• Полная переработка smartAI для ванильных существ. Все зоны, все подземелья.

• Личная прогрессия на Острове Кель'Данас, основанная на вашей репутации с Армией Расколотого Солнца.


Изменения профессий


• Восстановлены оригинальные ремесленные рецепты ванильного WoW и TBC, включая версии до нерфов для рецептов, ослабленных в поздних патчах того же дополнения.

• Восстановлены оригинальные уровни прогрессии рецептов (когда рецепты становятся оранжевыми, жёлтыми, зелёными и серыми) для всех рецептов профессий.

• Восстановлены особые требования к созданию предметов.

• Восстановлены специализации профессий.

• Восстановлены временные кулдауны на создание предметов.

• Ограничен доступ ко всем ремесленным рецептам, до достижения соответствующего этапа прогрессии.

• Восстановлена прокачка рыболовства до её поведения в версии до 3.1 (требует ловли рыбы в зонах, соответствующих уровню навыка).

• Все рецепты возвращены в их оригинальные места — выпадение с мобов, с боссов и рейдовых боссов, покупка у уникальных торговцев и т.д.

• Изменены рецепты, добавленные как механики «догоняния» (например, Пряный хлеб), чтобы их можно было изучить только после того, как они перестанут позволять игроку пропускать прогрессию профессии — это позволяет всё ещё изучить их для коллекционеров, но больше не позволяет пропускать контент.

• Восстановлена оригинальная прогрессия вторичных навыков (Первая помощь, Рыболовство и Кулинария): они изучаются через оригинальные способы и с оригинальными требованиями.

• Восстановлена прогрессия у наставников профессий (Ученик, Подмастерье, Специалист, Мастер, Великий мастер, Гранд-мастер) для всех профессий.

• Восстановлены уникальные места нахождения учителей, обучающих уровню «Мастер».

• Восстанавлены удалённые уникальные предметы снятия шкур.

• Сухожилия взрослого черного дракона снова выпадает только с Ониксии (было перемещено, когда Ониксию удалили).


Классовые изменения


• Охотник — Восстанавлен оригинальный размер стопок боеприпасов (200 вместо 1000), чтобы вернуть полезность прогрессии сумок для стрел/колчанов (изменено в патче 3.1).

• Охотник — Восстанавлен бонус к скорости атаки от колчанов, удаляет добавленную вместо него в 3.0 «нормализованную» бонусную скорость.

• Чернокнижник — Восстанавлены удалённые цепочки заданий на беса.

• Чернокнижник — Требует выполнения оригинальных цепочек заданий для получения классовых маунтов.

• Паладин — Требует выполнения оригинальных цепочек заданий для получения классовых маунтов.

• Разбойник — Восстанавливает удалённый навык Яды и создание ядов.

• Маг — Восстанавливает удалённое заклинание Обнаружение магии.


PvP изменения


• Частично восстановлена система PvP-званий, которые выдаются в зависимости от количества убийств (во время ванильного контента).

• PvP сезоны арены для TBC и WotLK.

• Комнаты офицеров в Штормграде и Оргриммаре закрыты до получения 6-го ранга PvP (во время ванильного контента).

• Все награды за ареновые сезоны восстановлены.

• Восстановлены цены TBC на PvP-предметы.

• Ванильная версия Альтеракской долины, в значительной степени восстановлена.


Что не было изменено


• Таланты и классовые механики WotLK

o Во-первых, классовые механики WotLK хвалят за то, что в него интересно играть и оно решает проблему некоторых классов и билдов, считавшихся «нежизнеспособными».

o Во-вторых, ограничения клиента не позволяют изменять поведение заклинаний и доступные таланты в зависимости от уровня, поэтому для восстановления оригинальных талантов для каждого уровня прогрессии потребовалась бы глубокая модификация клиента.

o Благодаря добавленным корректировкам характеристик на соответствующих уровнях, контент должен сохранять оригинальную сложность, несмотря на повышенную силу талантов WotLK.

• Новый контент для прокачки, добавленный в поздних патчах (например, Пылевые топи)

o Это не «догоняющий» контент, а просто дополнительное контент, подходящее по уровню, для разнообразия.

• Расы TBC доступны в ванильном WoW

o Из-за акцента на прогрессии, лучший подход — позволить игрокам выбирать предпочитаемую расу, а не играть персонажем, который им не нравится, а затем проходить всю прогрессию заново на любимом персонаже.

• Профессии, добавленные в более поздних дополнениях

o Для хода прогрессии позволить прокачивать эти профессии в обычном порядке, а не открывать их позже и заставлять игроков возвращаться к низкоуровневому контенту на высоком уровне для их прокачки.

o Стандартные корректировки характеристик были сделаны с учетом бонусов от этих профессий, поэтому они не нарушают игровой баланс.