Все статьи / Прогресс / Этапы (фазы) прохождения Solo Progress
Автор: Slack Редактор: Арьянта Редактор: Dog Редактор: Cahellac Редактор: Эльдарон
Этапы (фазы) прохождения Solo Progress

Подробное описание каждого этапа при игре на сервере Solo Progress

ПРИМЕЧАНИЕ ОТ РЕДАКТОРА (Эльдарон):

Ввиду того, что инструменты Wiki пока не очень корректно работают с большим количеством вёрстки, часть информации в этой статье некорректно отображается (или не отображается вовсе).
В качестве временного решения я продублировал это руководство в Google документы (тык по ссылке), где можно ознакомиться с полным содержимым статьи в таком виде, какой она задумывалась. 
Если вдруг кто-то захочет дополнить статью, то документ открыт для публичного внесения комментариев.

Когда администратор починит инструментал - я перенесу все материалы с Гугла обратно на эту Wiki.



Узнать свой уровень прогресса можно с помощью серверных команд.

Об использовании команды los читайте здесь.


[1-7 этапы] WoW Classic (60 уровень)


Максимальный уровень персонажей на этих этапах — 60. 

Этапы 0-1: Логово Ониксии-60 / Огненные Недра


Все игроки (кроме Рыцарей Смерти) по умолчанию начинают игру на этом этапе.

Оба рейда доступны одновременно, порядок их прохождения не важен.

Качаемся до 60 уровня, параллельно проходим цепочки квестов для доступа к рейдам (аттюны).


ЛОГОВО ОНИКСИИ

Цепочка квестов для Альянса доступна с 48 уровня, для Орды - с 60 уровня. 

По завершении цепочки выше получаем предмет "Амулет Пламени дракона". Для входа в рейдовое подземелье этот предмет должен лежать в сумке у каждого персонажа.

Иногда чтобы попасть в "классическую" версию подземелья приходится несколько раз войти и выйти. Если не получается войти в подземелье вместе с ботами - входите соло (без группы), затем уже внутри подземелья призывайте ботов.

ОГНЕННЫЕ НЕДРА

Преквест доступен с 55 уровня.

Стандартный вход в рейдовое подземелье находится внутри подземелья Глубины Черной горы (ГЧГ). По завершении преквеста выше получаем более быстрый способ входа (через эльфа), минуя ГЧГ.

Чтобы сразиться с последним боссом рейда (Рагнарос) нужно одолеть предпоследнего босса (Мажордом Экзекутус). Экзекутус появится только после тушения 7 огненных рун, расположенных на полу рядом с другими боссами подземелья. Руны тушатся с помощью предмета "Квинтэссенция воды", и получить его можно пройдя цепочку квестов у Герцога Гидраксиса в Азшаре. Однако за один раз можно иметь при себе максимум 1 Квинтэссенцию, а значит в рейде должно быть минимум 7 персонажей с этим предметом. 

Альтернативные решения: 

1) тушить руны с помощью ботов и команды los;

2) убить всех боссов, затем выйти из подземелья и обновить его, после чего войти в Огненные Недра снова. 

Как только все руны потушены, о своём появлении в подземелье объявит Мажордом Экзекутус. Вступив с ним в бой и победив его свиту, вы после сможете найти его у места призыва Рагнароса. Поговорив с Мажордомом там, начнётся эвент призыва Рагнаросса.


Убийство Ониксии для прогресса не обязательно, но иногда у пропустивших её игроков багуются этапы прогресса, поэтому рекомендуется всё же убить её хотя бы один раз. 

Убив финального босса Огненных Недр (Рагнароса), вы переходите на следующий этап прогресса.






Этап 2: Логово Крыла Тьмы


Цепочка квестов доступна с 55 уровня. Стандартный вход в рейдовое подземелье находится внутри верхней части подземелья Пик Черной горы (УБРС). По завершении цепочки выше получаем более быстрый способ входа (через сферу), минуя УБРС.

Для доступа к УБРС необходимо пройти небольшую цепочку квестов
Обратите внимание: если NPC-квестодатель не хочет разговаривать с вашим персонажем (даже когда квест уже взят) - просто выбейте предмет "Простая печать Вознесения", который падает с любых мобов в подземелье. Имея этот предмет в инвентаре подойдите к NPC-квестодателю поближе и он заговорит с вами.
По завершении цепочки вы получите кольцо "Печать вознесения". Когда любой персонаж с этим предметом в сумке подходит к двери в УБРС, жаровни загорятся, а дверь откроется. Однако чтобы это работало, необходимо входить в подземелье пешком (при входе с помощью Поиска подземелий жаровни гореть не будут и дверь не откроется). 
Альтернативное решение: открыть дверь с помощью бота и команды los.

В оригинальном контенте персонажам обязательно нужно иметь и надевать "Плащ из чешуи Ониксии" для защиты от способности "Теневое пламя" некоторых боссов-драконов, однако при игре со скалированием (>40 игроков в рейде) урон от способности становится незначительным, а поэтому принципиальная необходимость в этом плаще отпадает. 

Убив финального босса (Нефариана), вы переходите на следующий этап прогресса.






Этапы 3-5: Ан'Кираж


Для получения доступа к рейдам Храм Ан'Киража (АК40) и Руины Ан'Киража (АК20) необходимо преодолеть несколько этапов.

Этап 3 ч.1 - ПОДГОТОВКА К ВОЕННЫМ ДЕЙСТВИЯМ В АН'КИРАЖЕ
Чтобы получить возможность открыть врата Ан'Киража необходимо сначала выполнить квест «Военные действия». Доступ к этому квесту открывается после того, как вы выполните каждый квест по сбору ресурсов (с жёлтым восклицательным знаком) хотя бы по одному разу.
Квесты по сбору ресурсов для Альянса:
Эта цепочка поистине длинная и эпичная, и при желании её можно пропустить, просто ударив в гонг с помощью предмета "Молот Зул'Фаррака". Чтобы его получить необходимо сначала выбить предмет "Священный молот" из моба Квиага Хранительница и использовать его на алтаре Джинта'Алора (рядом с мобом Коварная жрица Ведьмиса) во Внутренних землях.

Обратите внимание: ударив в гонг с помощью Молота Зул'Фаррака (а не Скипетра Зыбучих песков), ваш персонаж навсегда теряет возможность получить легендарного маунта. Также обратите внимание, что при ударе в гонг Молот будет уничтожен.


ЗУЛ'ГУРУБ

С самого начала 3 этапа прогресса также становится доступна полная цепочка квестов, завершив которую вы сможете войти в рейд Зул'Гуруб:

  1. Духи крикунов

  2. Пророчество Мошару

  3. Древнее яйцо

  4. Бог Хаккар

  5. Утраченные таблички Мошару

  6. Последние таблички

  7. Сопротивление Йекинье

  8. Длань Растахана

Прохождение данного рейда не обязательно для перехода к следующему этапу.



Ударив в гонг Скарабея с помощью Молота или Скипетра, вы переходите на следующий этап прогресса.


Этап 4 - ВОЙНА В АН'КИРАЖЕ
На данном этапе по всему Калимдору начинается эвент "Десятичасовая война" с силитидами.

Этап завершается автоматически по прошествии 10 часов реального времени.

Несмотря на то, что после удара в гонг врата в Ан'Кираж открываются, эвент работает не совсем корректно, отчего врата иногда могут вновь оказаться закрытыми. В таком случае просто ударьте в гонг ещё раз (иметь предмет для этого уже не обязательно).

Так или иначе, уже на данном этапе можно свободно войти в рейды АК40 и АК20.

Обратите внимание: квестовые NPC, у которых можно обменять сетовые предметы из АК20 становятся доступны только на следующем этапе.


Этап 5 - АН'КИРАЖ

Прохождение АК20 не обязательно для перехода к следующему этапу.

Босс Близнецы Императоры в АК40 - один из первых, вызывающих ступор у игроков во время прохождения прогресс-контента. При желании их можно пропустить, открыв проход в их зале с помощью ботов и команды los. Убийство Императоров не обязательно для доступа к финальному боссу.

Убив финального босса АК40 (К'Туна), вы переходите на следующий этап прогресса.





Этапы 6: Наксрамас


На этом этапе становится доступен эвент "Вторжения плети", рейдовое подземелье Наксрамас, а также все связанные с ними квесты и NPC.

Для доступа в рейд необходимо выполнить квест "Цитадель Ужаса - Наксрамас" у NPC Верховный маг Анджела Досантос. Этот квест зависит от репутации с фракцией Серебряный Рассвет:

Чтобы войти в рейд нужно воспользоваться телепортом-кристаллом, добавленным в первом зиккурате, расположенном справа от дороги в Стратхольм сразу после входа в локацию Проклятый лес.
Иногда чтобы попасть в "классическую" версию подземелья приходится несколько раз войти и выйти.

Доступ к предпоследнему (Сапфирон) и последнему (Кел'Тузад) боссам станет открыт после убийства всех боссов во всех 4 кварталах Наксрамаса.

Убив финального босса (Кел'Тузада), вы переходите на следующий этап прогресса.

Обратите внимание, что по завершении данного этапа вам станет недоступной классическая система PvP-званий. Эвент "Вторжения плети" также оканчивается после победы над Кел'Тузадом.





Этап 7: Открытие Тёмного портала


На данном этапе у Тёмного портала в Выжженных землях появляется квест Битва в Проломе, после выполнения которого разблокируется дальнейшее получение опыта до 70 уровня и проход в Запределье.

Обратите внимание, что по завершении данного этапа вам станет недоступным получение легендарного посоха Атиеш, поскольку Кел'Тузад вместе со всей своей Цитаделью переезжает в Нордскол.






[8-12 этапы] WoW The Burning Crusade (70 уровень)



Этап 8: Логово Груула / Логово Магтеридона / Каражан


ГЕРОИЧЕСКИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Качаемся до 70 уровня, параллельно открываем доступ в героические версии подземелий (героики) путем покупки следующих ключей:

Для покупки каждого ключа вам необходима репутация с соответствующей фракцией, которая прокачивается квестами в локации или прохождением обычной версии подземелья.

Для получения доступа к еще одному подземелью у каждой фракции нужно получить следующие ключи:

Прохождение указанных выше подземелий (в т.ч. героиков) будет необходимо для открытия доступа к рейдам в следующих этапах прогресса. 

Получение доступа в подземелье Черные топи достигается путем прохождения небольшой цепочки квестов. Прохождение данного подземелья не требуется для открытия доступа к рейдам.

ЛОГОВО ГРУУЛА

Рейд доступен сразу, убийство босса Груула будет необходимо для получения доступа к рейду Змеиное святилище в следующем этапе.

ЛОГОВО МАГТЕРИДОНА

Рейд доступен сразу, убийство босса Магтеридона будет необходимо для получения доступа к рейду Крепость бурь в следующем этапе.

КАРАЖАН

Доступ в рейдовое подземелье открывается через цепочку квестов, которую начинает NPC Верховный маг Альтур, стоящий перед входом в Каражан. Прохождение цепочки опционально - решётку на входе можно открыть с помощью ботов и команды los. Всю цепочку можно выполнить в обычных версиях подземелий.

Один из боссов подземелья - Ночная погибель - призывается с помощью предмета "Вороненая урна", который можно получить пройдя цепочку квестов. Данная цепочка станет доступной после получения Уважения с фракцией Аметистовое око. Убийство этого босса понадобится для получения доступа к рейду Змеиное святилище в следующем этапе, поэтому, если вы не хотите пропускать КД рейда, рекомендуется оставить его на потом.


Убив финального босса Каражана (Принца Малчезара), вы переходите на следующий этап прогресса.

Убийство боссов Груула и Магтеридона не обязательно для перехода к следующему этапу, но потребуется для получения доступа в рейдовые подземелья.





Этап 9: Змеиное святилище / Крепость Бурь


ЗМЕИНОЕ СВЯТИЛИЩЕ

Для доступа в рейд нужно выполнить задание "Дубина Кардеша" у наги Скар'тис Еретик, которая находится в героической версии подземелья Узилище. Для выполнения этого задания вам потребуются предметы с боссов Ночная погибель (Каражан) и Груул (Логово Груула).

Для открытия прохода к финальному боссу (Леди Вайш) нужно убить всех прочих боссов в рейде и нажать на рычаг, который поднимет мост к боссу. Убийство Леди Вайш будет необходимо для получения доступа к рейду Вершина Хиджала в следующем этапе.

КРЕПОСТЬ БУРЬ

Для доступа в рейд нужно выполнить две (идущих одна за другой) квестовые цепочки. Первая цепочка начинается квестом "Рука Гул'дана" у Альянса и у Орды. Эта цепочка завершается квестом "Код Проклятия", после которого вам придёт письмо от Кадгара. Это письмо начинает вторую квестовую цепочку "Ключ Урагана". В ней вам потребуется пройти 4 героика и собрать квестовые предметы с боссов:

  1. Разрушенные залы (добраться до конца подземелья и убить моба Палач из клана Изувеченной Длани за ~55 минут).
  2. Паровое подземелье (убить последнего босса Полководец Калитреш).
  3. Темный лабиринт (убить последнего босса Бормотун).
  4. Аркатрац (убить последнего босса Предвестник Скайрисс).

Наконец, вам нужно будет убить Магтеридона в его логове.

По итогам второй квестовой цепочки вы получите "Ключ Урагана" и доступ в рейдовое подземелье Крепость Бурь.

Убийство первого босса (Алара) понадобится для получения доступа к рейду Черный храм в следующем этапе, поэтому, если вы не хотите пропускать КД рейда, рекомендуется оставить его на потом.


Убив финального босса Крепости Бурь (Кель'таса Солнечного Скитальца), вы переходите на следующий этап прогресса.

Убийство босса Леди Вайш само по себе не обязательно для перехода к следующему этапу, но потребуется для получения доступа в Вершину Хиджала (который, в свою очередь, будет нужен для доступа в Черный храм).





Этап 10: Вершина Хиджала / Черный храм


ВЕРШИНА ХИДЖАЛА

Для доступа в рейд необходимо выполнить квест Сосуды Вечности, по которому вам потребуется собрать предметы с Леди Вайш и Кель'таса - последних боссов предыдущего этапа.

Полное прохождение данного рейда для дальнейшего прогресса не обязательно, однако убийство первого босса (Лютый Хлад) потребуется для доступа в Черный храм.

ЧЕРНЫЙ ХРАМ

Для доступа в рейд необходимо выполнить длинную цепочку квестов, которая начинается с квеста "Таблички Баа'ри" у фракции Алдоров или Провидцев. Цепочка временно завершается квестом "Обещание Акамы", после чего вы должны отправиться в рейд Змеиное святилище и убить босса Повелитель глубин Каратресс. Его смерть вызовет появление NPC Провидец Олум, который выдаст квест "Тайна под угрозой", продолжающий цепочку (по одному из этих заданий вам и понадобится предмет с босса Лютый Хлад из рейда Вершина Хиджала). 

Цепочка завершается получением предмета "Медальон Карабора", с которым вы сможете войти в рейдовое подземелье Черный храм.

Здоровье предпоследнего босса (Совет Иллидари, они же - Консулы) неправильно скалируется, и в одиночку убить его может быть очень тяжело. При желании их можно пропустить, открыв дверь с помощью ботов и команды los. Убийство Совета не обязательно для доступа к финальному боссу.

Убив финального босса Черного храма (Иллидана Ярость Бури), вы переходите на следующий этап прогресса.





Этап 11: Зул'Аман


Доступ к рейду открыт сразу. 

Убив финального босса (Зул'джина), вы переходите на следующий этап прогресса.





Этап 12: Плато Солнечного колодца


Доступ к рейду открыт сразу. 

Убив финального босса (Кил'джедена), вы переходите на следующий этап прогресса. После победы над ним также сразу разблокируется дальнейшее получение опыта до 80 уровня и проход в Нордскол.





[13-17 этапы] WoW Wrath of the Lich King (80 уровень)

В рейдах WotLK система аттюнов была существенно упрощена, и поэтому доступ в большинство рейдовых подземелий открыт сразу.

Также в WotLK появляются версии рейдов Логово Ониксии и Наксрамас 80 уровней, но принципиальных отличий от своих "классических" версий (кроме, очевидно, скалирования по уровню) они не имеют.
Доступ к некоторым подземельям (а также героикам) ограничивается уровнем экипировки (GearScore) вашего персонажа, а подземелья Ледяных залов открываются постепенно, с прохождением квестовой цепочки:
  1. Для начала необходимо взять квест "В ледяную цитадель" у Альянса или Орды и пройти подземелье Кузня Душ.
  2. Прохождение этой квестовой цепочки откроет доступ к подземелью Яма Сарона вместе с одноимённым квестом.
  3. Дальнейшее прохождение этой квестовой цепочки открывает доступ к подземелью Залы Отражений вместе с одноимённым цвестом, где игроки впервые напрямую столкнутся с Королём-личом.




Этап 13: Наксрамас-80 / Око Вечности / Обсидиановое святилище


Новые персонажи класса Рыцарь Смерти начинают сразу на этом этапе (несмотря на свой стартовый 55 уровень), а поэтому проходить предыдущие этапы прогресса им не обязательно.


Для доступа в рейдовое подземелье Око Вечности необходимо чтобы хотя бы у одного персонажа в рейде был предмет "Ключ к Радужному Средоточию", который можно получить пройдя одноимённый квест по предмету выпадающему с босса Сапфирон в Наксрамасе-80.

Убив финального босса Наксрамаса-80 (Кел'тузада), вы переходите на следующий этап прогресса.




Этап 14: Ульдуар

Рейд доступен сразу. 

Убив финального босса (Йогг-Сарона), вы переходите на следующий этап прогресса.




Этап 15: Испытание крестоносца

Рейд доступен сразу. 

Убив финального босса (Ануб'арака), вы переходите на следующий этап прогресса.




Этап 16: Цитадель Ледяной Короны


Рейд доступен сразу. 

Убив финального босса (Короля-лича), вы завершаете основной сюжет дополнения переходите на следующий этап прогресса.




Этап 17: Рубиновое святилище

Рейд доступен сразу. 
Убив финального босса (Халиона), вы можете взять с полки пирожок поздравить себя с полным прохождением всех этапов прогресса.